Introduzione
Il fantatorneo di calcio a LEGA è un gioco di simulazione che si basa sul campionato italiano di calcio di serie A. Per lo svolgimento del gioco è
stata scelta come fonte ufficiale (in seguito quotidiano ufficiale) per i
risultati delle partite e per le quotazioni ed i ruoli dei giocatori "La Gazzetta dello Sport".
Lo scopo del gioco è quello di creare una squadra, composta da massimo 22 giocatori (11 titolari, 9 riserve e 2
giocatori in tribuna, questi ultimi facoltativi) per cercare di vincere la
classifica finale del girone, schierando ogni giornata la migliore formazione.
In questo torneo le formazioni vengono suddivise in più gironi, per ognuno dei quali viene stilato un calendario con partite di andata e ritorno,
ripetuto 2 volte. Nel caso in cui nel momento della
creazione della LEGA il numero residuo di giornate di campionato non consenta il doppio turno viene creato un calendario
compatibile con il numero di giornate rimanenti. Per esempio, in una LEGA composta da 8 formazioni il
calendario sarà composto da 28 giornate.
I Presidenti iscritti al FantaCLUB hanno la facoltà, in fase di creazione della LEGA, di estendere la
durata del calendario fino all'ultima giornata di campionato (per esempio,
in una LEGA da 8 formazioni che inizia la prima giornata di campionato il calendario sarà composto da 38 giornate).
Una volta completato il calendario del girone non sono previsti ulteriori turni
di gioco; i risultati ottenuti durante la stagione formano la classifica del
girone, la quale determina a quale serie (A, B o C) il giocatore parteciperà durante la stagione successiva.
Per giocare devi essere un utente iscritto a
Fantatornei.com, assegnare un nome alla tua formazione, partecipare all'asta
iniziale di assegnazione dei giocatori e, se necessario, completare la squadra al fantamercato. Nello scegliere il nome della squadra non
dovrai usare espressioni offensive o che abbiano riferimenti di tipo politico o
religioso. In caso contrario Fantatornei.com si riserva il diritto di cancellare
la squadra e di perseguire il trasgressore a norma di legge per eventuali
violazioni del codice civile o penale.
Ogni giocatore è identificato da un codice, ha un suo valore espresso in FantaEuro ed un ruolo definito. I valori dei
giocatori sono quelli forniti dal quotidiano ufficiale. Il codice ed il ruolo
dei giocatori (assegnati da Fantatornei.com), una volta definiti ad inizio stagione, non verranno più
modificati mentre il valore varia durante la stagione a seconda dei punteggi realizzati.
1. LEGHE casuali
Nelle LEGHE casuali, come dice il nome stesso, gli utenti appartenenti alla stessa serie di gioco vengono assegnati
ai gironi (composti da 8 formazioni) in modo del tutto casuale dal sistema.
Dopo ogni giornata di gioco (oppure ogni lunedì prima dell'avvio del campionato)
tra tutti gli utenti che hanno completato l'asta iniziale ed hanno scelto di
partecipare ad una LEGA casuale verranno sorteggiati i nuovi gironi del
fantatorneo a LEGA e pubblicati i risultati dell'asta iniziale. La partenza del
calendario degli scontri diretti è prevista in concomitanza con la prima
giornata di campionato successiva alla pubblicazione dei risultati dell'asta
iniziale. Nelle LEGHE casuali l'unico mercato attivo è quello libero: il
DRAFT ed il mercato a "2 fasi"
non sono quindi previsti.
Per chi decidesse di partecipare ad una LEGA casuale facciamo presente che il
mantenimento della serie di gioco è garantito solo per 5 giornate dall'inizio
del campionato, dopo di che potrebbe verificarsi che utenti di serie A o B
vengano assegnati a gironi di serie inferiore a causa della difficoltà a
raggiungere il numero di utenti appartenenti alla stessa serie.
2. LEGHE private e 4. relativi inviti
Le LEGHE private offrono la possibilità di giocare, nello stesso girone, con
degli utenti selezionati (ad esempio con i propri amici). Un utente, che poi sarà il Presidente, crea la LEGA e, tramite
inviti privati, "chiede" ad altri utenti di parteciparvi. Questi
ultimi hanno la facoltà di accettare o rifiutare l'invito.
Una
volta raggiunto il numero di partecipanti previsto si procede con l'asta
iniziale; il girone infatti non può
iniziare fino a quanto tutti gli utenti non hanno completato la loro asta
iniziale. Il risultato dell'asta verrà pubblicato dopo lo
svolgimento della successiva giornata di gioco oppure ogni lunedì prima
dell'inizio del campionato. La partenza del calendario degli scontri diretti è prevista
in concomitanza con la prima giornata di campionato successiva alla
pubblicazione dei risultati dell'asta iniziale.
3. MINI tornei
I MINI tornei sono molto simili alle LEGHE private con la differenza che
sono composte da 3 gironi (serie A, B e C) e che i partecipanti sono sempre gli
stessi (anche nelle stagioni successive) perchè promozioni e retrocessioni
avvengono sempre all'interno della stessa LEGA.
L'avvio dell'asta iniziale nei MINI tornei privati è possibile solo dopo
che tutti i gironi della LEGA hanno raggiunto il numero di partecipanti previsto.
Successivamente ogni girone non potrà
iniziare fino a quanto tutti gli utenti non avranno completato la loro asta
iniziale. Il risultato dell'asta verrà pubblicato dopo lo svolgimento
della successiva giornata di gioco oppure ogni lunedì prima dell'inizio del
campionato. La partenza del calendario degli scontri diretti è prevista
in concomitanza con la prima giornata di campionato successiva alla
pubblicazione dei risultati dell'asta iniziale.
L'asta dei singoli gironi della LEGA e l'avvio del calendario possono essere effettuati
in momenti diversi a seconda delle necessità dei partecipanti di ogni girone e
quindi non necessariamente in contemporanea.
5. Adozione
Adottando una squadra di fatto si subentra
nella gestione di una squadra già assegnata ad un girone, per questo motivo non
è prevista asta iniziale.
Asta iniziale
Ogni giocatore è acquistabile al massimo da una formazione per girone e quindi l'assegnazione viene in una prima fase
decisa tramite un'asta.
Hai a disposizione 250 FantaEuro per partecipare all'asta iniziale (offerte a
busta chiusa, senza possibilità di rilancio) e
fare offerte per 25 giocatori (20 + 5 di riserva): gli unici limiti
riguardano l'offerta obbligatoria per 3 portieri (1 titolare e 2 riserve), di un massimo di 7 attaccanti
(per i restanti ruoli puoi regolarti come meglio credi) e che devi spendere tutti i 250 FantaEuro a tua disposizione.
Dopo l'asta ti verranno assegnati quei giocatori per cui hai fatto l'offerta più
alta degli altri allenatori partecipanti al tuo stesso girone; in caso di parità di
offerta si aggiudica il giocatore l'utente che ha assegnato la priorità maggiore (la priorità è un numero assegnato ad ogni offerta, va da 1 a 25, più il numero
è basso e maggiore è la priorità; la priorità è unica ovvero non è possibile
assegnare 2 volte lo stesso valore). In caso di ulteriore parità il giocatore viene assegnato all'utente con maggiore anzianità sul sito (si considera la data di iscrizione).
I Fantaeuro che avevi assegnato ai giocatori che non sei riuscito ad acquistare tramite l'asta ti verranno riassegnati per il fantamercato più un bonus di altri 20 Fantaeuro totali.
Nel caso in cui dopo l'asta i giocatori della tua formazione (titolari + riserve) siano meno di 20
dovrai completare la squadra, infatti fino a quando questa condizione non verrà soddisfatta non potrai schierare la tua formazione.
Completata la squadra, ogni giornata puoi schierare la tua formazione composta da 11 titolari, 9 riserve e 2 giocatori in tribuna facoltativi. L'operazione sarà possibile, in
genere, sino a 30 minuti (ridotti a 5 per gli utenti FantaCLUB) prima
dell'orario ufficiale di inizio della prima partita in programma per la giornata
di campionato in cui si gioca, altrimenti
sarà considerata valida l'ultima formazione da te schierata.
Dopo l'asta iniziale
Una volta assegnati i giocatori con l'asta iniziale la squadra deve essere
completata (nel caso non lo fosse) fino ad
essere composta da almeno 20 giocatori
(titolari + riserve): 3 devono essere obbligatoriamente
portieri (1 titolare e 2 riserve) mentre sarà possibile avere in rosa un massimo di 5 attaccanti
(compresa la tribuna): nel caso in cui all'asta ti dovessi aggiudicare più di 5
attaccanti ti saranno assegnati solo i primi 5, secondo l'ordine di priorità.
Dopo l'asta iniziale i giocatori non assegnati con l'asta, a seconda delle
opzioni di creazione della LEGA, possono essere assegnati tramite:
Draft
Durante la creazione della LEGA il Presidente ha la facoltà di selezionare la modalità DRAFT
come fase successiva all'asta iniziale. Il draft è una modalità molto simile
alla scelta dei rookies dell'NBA ovvero il sistema dispone i partecipanti al girone
secondo una graduatoria che definisce l'ordine di scelta dei giocatori liberi,
secondo i seguenti criteri:
Stabilita la graduatoria (che viene pubblicata in gestione LEGA e comunicata
via email) il primo utente effettua l'acquisto di un giocatore tra quelli liberi
(nel caso in cui la squadra fosse al completo deve anche scegliere quale
giocatore cedere) in base al credito disponibile. La scelta deve essere
effettuata nell'arco di tempo di 15 minuti altrimenti l'utente perde il proprio
turno. Completata la scelta il turno passa immediatamente all'utente
successivo in lista e così via fino alla fine della lista. Se il draft è composto da più di una
rotazione il sistema ricalcola la lista (in base ai criteri sopra) e si
ricomincia fino alla fine di tutte le rotazioni previste.
Attenzione: i 15 minuti per operare la propria scelta col draft decorrono
immediatamente non appena l’utente che precede avrà fatto la propria scelta
(per il primo della lista l’orario di partenza decorrerà dall’orario di inizio
del draft).
L'orario di inizio del draft conicide con l'orario di riapertura della gestione, con un ritardo di
30 minuti nel caso di riapertura "standard". Per esempio, se la riapertura della gestione avviene alle 13.45 il draft, in caso di orario "standard", inizia alle 14,15.
Durante il draft sono bloccate tutte le operazioni di modifica della
formazione (compreso il fantamercato è chiuso),
indipendentemente sia dal tipo di mercato che dall'orario di riapertura della
gestione.
Il draft si effettua solo dopo la pubblicazione dei risultati dell'asta iniziale, non sono quindi previste altre occasioni durante la stagione; durante la stagione le operazioni di
mercato sono regolamentate dal fantamercato.
Formazioni non complete dopo l'asta iniziale
Nel caso in cui, dopo che si siano giocate 2 giornate del calendario del girone,
una formazione risultasse ancora incompleta questa verrà resa adottabile (dopo
la 3^ giornata la situazione ancora non cambia allora verrà azzerata d'ufficio e
tutti i giocatori eventualmente acquisiti durante l'asta verranno liberati e
rimessi a disposizione tramite il fantamercato). La
squadra comunque continuerà a restare nel girone e potrebbe essere assegnata a
qualche utente che la volesse "adottare".
Attenzione, giocando contro una squadra non completa o azzerata NON si vince a tavolino visto che per vincere bisogna segnare almeno un gol; nel caso in cui nessuna delle 2 formazioni realizzi un gol è evidente che il risultato è 0-0.
Formazioni abbandonate
Per formazioni abbandonate si intendono quelle formazioni che per più di 45
giorni non sono mai state modificate, dove per modifica si intende una
qualsiasi operazione effettuata sulla formazione: mercato, sostituzione
titolare/riserva, modifica ordine riserve e accettare/rifiutare scambi. Le
formazioni abbandonate vengono dichiarate adottabili dopo lo svolgimento della
prima giornata utile. Le formazioni abbandonate non vengono azzerate.
Nelle LEGHE private e nei MINI tornei il Presidente di LEGA ha la facoltà di disabilitare l'automatismo che dichiara adottabile una squadra abbandonata.
Calcolo del punteggio della formazione
Ogni squadra ottiene ogni giornata di gioco un punteggio pari alla somma dei voti
ottenuti da ciascun giocatore titolare sulle pagelle del quotidiano ufficiale.
A questo bisogna aggiungere:
+2 punti per ogni gol segnato da un giocatore
+1 punto per ogni assist (dichiarato dal quotidiano ufficiale) effettuato dal
giocatore
+2 punti per ogni rigore parato dal giocatore
+1 punto alla formazione che gioca in casa
i punti del bonus sul modulo di gioco
i punti del bonus sul credito disponibile
e togliere:
-1 punto per ogni gol subito dal giocatore
-2 punti per ogni autorete fatta dal giocatore
-2 punti per ogni rigore sbagliato dal giocatore
-1 punto per l'espulsione del giocatore
-0,5 punti per l'ammonizione del giocatore
Gli utenti iscritti al FantaCLUB hanno la possibilità di personalizzare alcuni dei parametri sopra riportati
Durante il calcolo dei punteggi di giornata vengono assegnati 0 punti a tutte quelle formazioni che per qualche motivo non rispettano il regolamento, quindi comprese le squadre non complete.
Bonus modulo di gioco
Si calcola, ogni giornata, in base al modulo di gioco utilizzato dalla
formazione secondo la seguente tabella:
| Modulo | Bonus |
|---|---|
| 3-4-3 | 0 |
| 3-5-2 | +0,5 |
| 4-4-2 | +1 |
| 4-5-1 | +1,5 |
| 4-3-3 | +0,5 |
| 5-3-2 | +1,5 |
| 5-4-1 | +2 |
Bonus credito disponibile
Si calcola, ogni giornata, in base al numero di crediti disponibili della formazione secondo la seguente tabella:
| Crediti disponibili | Bonus |
|---|---|
| fino a 50 crediti | 0 |
| da 51 a 100 | +0,5 |
| da 101 a 150 | +1 |
| da 151 a 200 | +1,5 |
| da 201 in poi | +2 |
Calcolo del risultato della partita
Per determinare il risultato delle partite si calcola il punteggio totale di ogni squadra e lo si converte in gol equivalenti in base alla seguente tabella:
| Punteggio | Gol segnati |
|---|---|
| fino a 65,5 | 0 |
| da 66 a 69,5 | 1 |
| da 70 a 73,5 | 2 |
| da 74 a 77,5 | 3 |
| da 78 a 81,5 | 4 |
| da 82 a 85,5 | 5 |
| etc... |
Esempi:
-squadra1 65 punti, squadra2 28 = 0-0
-squadra2 73 punti, squadra2 69 = 2-1
-squadra2 75 punti, squadra2 81 = 3-4
Casi particolari
Nel caso in cui un portiere giocasse senza essere giudicato, riceverebbe 6 punti
Nel caso in cui un giocatore sceso in campo sia espulso senza essere giudicato, riceverebbe 5
punti (6 punti - 1 dell'espulsione)
Nel caso in cui un giocatore sceso in campo venga ammonito senza essere giudicato, riceverebbe
5,5 punti (6 punti - 0,5 dell'ammonizione)
Nel caso in cui un giocatore segni un gol senza essere giudicato, riceverebbe 8
punti (6 punti + 2 del gol)
Nel caso in cui un giocatore serva un assist senza essere giudicato, riceverebbe
7 punti (6 punti + 1 dell'assit)
Nel caso in cui un giocatore segni un'autorete senza essere giudicato,
riceverebbe 4 punti (6 punti - 2 dell'autorete)
Panchina
Qualora un titolare non giocasse viene automaticamente sostituito (fino ad un
massimo di 3 giocatori + 1 portiere per giornata) da una riserva pari ruolo, secondo l'ordine stabilito nella gestione della squadra.
Tribuna
La tribuna consente di estendere la propria rosa "parcheggiandovi" un massimo di 2 giocatori. Inserire giocatori in tribuna è facoltativo ma va considerato che i
giocatori che vi fanno parte non verranno utilizzati nel calcolo dei punteggi. La tribuna infatti è pensata per essere d`aiuto nel gestire giocatori
"importanti" infortunati
che non si vogliono rimettere sul mercato.
Fantamercato
Il fantamercato rimane aperto per tutta la durata del torneo senza
limitazioni sul numero di giocatori da scambiare.
Il fantamercato, quando la gestione della squadra aperta, consente di cambiare i giocatori della tua formazione con
quelli liberi (che non fanno cioè parte di nessuna formazione del tuo girone)
nel momento dell'operazione.
Il fantamercato, in base alle opzioni della LEGA può essere:
Nel fantamercato libero non ci sono particolari regole: quando si
vende un giocatore si ricevono tanti fantaeuro quanto è il suo valore; quei
crediti, più l'eventuale credito residuo sono a disposizione per comprare un
altro giocatore.
Nel mercato a "2 fasi" ci sono invece 2 momenti distinti: dalla riapertura della
gestione standard fantatornei fino alle ore 23 del giorno successivo si svolge un'asta a busta chiusa:
è possibile (ma non è obbligatorio) fare offerte in busta chiusa per i giocatori
liberi del girone (offerta minima pari al valore del giocatore); chiusa la prima fase il sistema valuta le
offerte in base all'ordine di inserimento ed assegna alle formazioni i giocatori per i quali è stata fatta
l'offerta migliore; in caso di parità di offerta il giocatore non viene
assegnato. Dalla mezzanotte riapre il libero
mercato.
Completate le operazioni di fantamercato la squadra dovrà sempre
rispondere alle caratteristiche richieste dal regolamento.
Moduli di gioco
Puoi schierare la squadra titolare con uno dei seguenti moduli di gioco:
3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-5-1, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1
dove la prima cifra rappresenta il numero dei difensori, la seconda quello dei
centrocampisti e la terza gli attaccanti.
Inoltre nella rosa devono obbligatoriamente essere presenti 3 portieri (1
titolare e 2 riserve) mentre il numero degli attaccanti è limitato a 5 (compresa
la tribuna).
Scambio di giocatori tra 2 formazioni dello stesso girone
Durata tutta la durata del torneo, a gestione della squadra aperta, è
possibile scambiare giocatori tra 2 formazioni appartenenti allo stesso girone;
non ci sono limiti nel numero di scambi che si possono fare durante il torneo.
Ogni scambio consente di scambiare 1 o 2 giocatori (e comunque non più di 2 per
volta), con o senza conguaglio economico; nel caso in cui non siano coinvolti
giocatori titolari lo scambio può essere effettuato anche con giocatori di ruolo
diverso.
Le operazioni di scambio seguono 2 precise fasi: nella prima il proponente
inserisce una richiesta di scambio di 1 o 2 giocatori con un eventuale
conguaglio economico; nella seconda il ricevente riceve la proposta, la valuta e
quindi ha la possibilità di accettare o rifiutare lo scambio.
Le proposte di scambio che non hanno ancora ricevuto una risposta possono essere
cancellate in ogni momento dal proponente; nel caso in cui uno scambio non
riceva una risposta dopo almeno 15 giorni dalla data di inserimento allora
questo verrà considerato scaduto e verrà automaticamente eliminato dal sistema.
La classifica del girone
Dopo ogni giornata di gioco la classifica del girone viene così aggiornata: +3
punti alle squadre che vincono, +1 punto alle squadre che pareggiano e 0 punti
alle squadre che vengono sconfitte.
Nel caso di parità in classifica i criteri che stabiliscono la graduatoria
sono nell'ordine:
Serie di gioco, promozioni e retrocessioni
Tutti i partecipanti alle edizioni passate del fantatorneo sono assegnati di
diritto ad una serie di gioco (A, B o C), mentre i nuovi iscritti al sito
vengono assegnati all'ultima serie disponibile, ovvero la serie C.
Alla fine di ogni stagione, in base alla classifica di ogni girone, sono previste:
gironi a 6 formazioni
- 3 promozioni dalla serie B alla serie A
- 2 retrocessioni dalla serie A alla serie B
- 3 promozioni dalla serie C alla serie B
- 2 retrocessioni dalla serie B alla serie C
gironi a 8 formazioni
- 4 promozioni dalla serie B alla serie A
- 2 retrocessioni dalla serie A alla serie B
- 4 promozioni dalla serie C alla serie B
- 2 retrocessioni dalla serie B alla serie C
gironi a 10 formazioni
- 4 promozioni dalla serie B alla serie A
- 3 retrocessioni dalla serie A alla serie B
- 5 promozioni dalla serie C alla serie B
- 3 retrocessioni dalla serie B alla serie C
gironi a 12 formazioni
- 4 promozioni dalla serie B alla serie A
- 4 retrocessioni dalla serie A alla serie B
- 5 promozioni dalla serie C alla serie B
- 4 retrocessioni dalla serie B alla serie C
Nei MINI tornei il numero di promozioni/retrocessioni viene deciso direttamente dal Presidente della LEGA.
Attenzione: nel caso in cui non si partecipi, anche per una sola stagione, al torneo a LEGA si viene automaticamente retrocessi in serie C.
Reclami
Nel caso in cui vengano rilevati errori nei risultati o nel calcolo delle
classifiche non verranno accettati reclami 7 giorni dopo la pubblicazione delle classifiche.
Il giudizio di Fantatornei.com sarà inappellabile.
Domande o commenti
Per domande, commenti o suggerimenti inerenti il regolamento del fantatorneo di calcio a LEGA potete inviare un'email a
info@fantatornei.com
Fantatornei.com si riserva il diritto di modificare il regolamento del fantatorneo di calcio a LEGA in qualsiasi momento della stagione, ad esclusione della parte riguardante la modalità di calcolo del punteggio.
Versione regolamento: 19 agosto 2008