Regolamento fantatorneo di pallamano
stagione 2008-2009
Introduzione
Il fantatorneo di
pallamano è un gioco di simulazione che si basa sul
campionato italiano di serie A d'Elite di pallamano.
Per lo svolgimento del gioco è stata scelta come fonte per tutti i risultati e le
statistiche il sito ufficiale della Federazione Italiana Giuoco Handball
(www.figh.it).
Lo scopo del gioco è quello di creare una squadra, composta da 13 giocatori, per
cercare di vincere la classifica di giornata e la classifica generale,
schierando ogni settimana la migliore formazione.
Il torneo dura per tutta la durata della serie A d'Elite maschile (tutte le 14 giornate della regular season + gara 1 e 2 dei quarti e gara 1 e
2 delle semifinali) e si può entrare in gioco in ogni momento della stagione.
A campionato iniziato si entra in classifica con i punti conquistati solo dai 7 giocatori dichiarati titolari al momento della creazione della squadra.
Il punteggio di ingresso non può essere maggiore rispetto a quello del trentesimo
classificato (classifica generale del momento in cui si crea la squadra) e quindi, nel caso in cui ecceda, il
punteggio di ingresso diventa uguale a quello del trentesimo in classifica generale
.
Le formazioni create a campionato iniziato, ovvero dopo che si è disputata
almeno una giornata di campionato, non potranno utilizzare il fantamercato fino
a quando non avranno disputato una giornata di gioco: la prima giornata verrà
quindi giocata con i giocatori scelti durante la creazione.
Creazione della squadra
Per giocare devi
iscriverti, creare
la tua squadra ed assegnargli un nome (questa operazione viene effettuata da '
Gestione
squadra' nella sezione Pallamano). Nello scegliere il nome della squadra non
dovrai usare espressioni offensive o che abbiano riferimenti di tipo politico o
religioso. In caso contrario ci riserviamo il diritto di cancellare
la squadra e di perseguire il trasgressore a norma di legge per eventuali
violazioni del codice civile o penale.
Ogni giocatore di serie A d'Elite è identificato da un codice, ha un suo valore
espresso in FantaEuro e un ruolo definito. I codici, i valori e i ruoli dei
giocatori sono quelli forniti nella sezione Pallamano. Il codice ed il ruolo dei
giocatori, una volta definiti ad inizio stagione, non verranno più modificati
mentre il valore varia durante la stagione a seconda dei punteggi realizzati. Il
valore varia ogni 3 giornate: il primo cambio dunque verrà fatto dopo la 3^ giornata, l'ultimo dopo la 15^.
Hai a disposizione 600 FantaEuro per acquistare 13 giocatori: ricorda che il modulo di
gioco è fisso, ossia 1 gruppo di portieri di una squadra, 2 ali sinistre, 2 ali
destre, 2 centrali, 2 pivot, 2 terzini sinistri e 2 terzini destri. Puoi
spendere meno FantaEuro di quelli a disposizione e conservarli per successive
operazioni di Fantamercato
Una volta creata la squadra, ogni giornata puoi schierare la formazione che sarà
composta da 7 titolari, 3 riserve e 3 giocatori in tribuna. L'operazione sarà possibile, in genere, sino
a 30 minuti (ridotti a 5 per gli utenti FantaCLUB) prima dell'orario ufficiale
di inizio della prima partita in programma per la giornata in cui si gioca del
campionato di serie A d'Elite, altrimenti sarà considerata l'ultima formazione da te
indicata
Calcolo del punteggio
Ogni giocatore apporta alla squadra un punteggio che equivale al totale delle
reti segnate nella giornata in corso. Al numero delle reti vanno applicati
eventuali Bonus/Malus specificati in seguito.
Giocatori
1 rete = 1 punto
Fra 5 e 9 reti = 2 punti extra
Più di 9 reti = 4 punti extra
I punti del Capitano vengono raddoppiati.
I punti delle 3 riserve valgono al 50% .
I 3 giocatori in tribuna non concorrono al punteggio totale della squadra.
Portieri
Vittoria = 1 punto
Sconfitta = -1 punto
Subito meno di 19 reti= 5 punti
Subito fra 19 e 23 reti = 3 punti
Subito fra 24 e 26 reti = 2 punti
Subito fra 27 e 30 reti= 1 punto
Subito più di 30 reti = -2 punti
Il bonus parco giocatori
Si calcola, dopo ogni giornata, in base alla differenza tra il valore (espresso
in FantaEuro) totale dei 13 giocatori al momento
dell'acquisto e quello attuale secondo la seguente tabella:
| Differenza di valore |
Bonus in punti |
| fino a +10 |
10 |
| da +11 a +20 |
11 |
| da +21 a +40 |
12 |
| da +41 a +60 |
13 |
| da +61 a +80 |
14 |
| da +81 a +100 |
15 |
| da +101 a +120 |
16 |
| da +121 a +140 |
17 |
| da +141 in poi |
18 |
Fantamercato
Il Fantamercato rimane aperto per tutta la durata del torneo; prima dell’inizio
del torneo le operazioni di mercato sono illimitate mentre durante il torneo
saranno possibili solamente 2 trasferimenti per giornata.
Per fare Fantamercato riceverai tanti FantaEuro quant'è il valore del giocatore
che vuoi vendere; quei crediti, più l'eventuale saldo attivo dalla creazione
della squadra, sono a tua disposizione per comprare un altro giocatore. Completate le operazioni di Fantamercato
la squadra dovrà sempre rispondere alle caratteristiche richieste all'atto della creazione.
Parità di punteggio nelle classifiche
In caso di parità di punteggio si meglio classifica l'utente:
1. con maggior numero di tacche
2. che per primo si è registrato su Fantatornei.com
Premi
Il gioco prevede l’assegnazione di alcuni premi di minimo valore (Circolare 28 marzo n. 1/AMTC: indicazioni circa la
nuova disciplina sulle manifestazioni a premio – paragrafo 7) gentilmente offerti dalla ONZE, sponsor tecnico della Nazionale italiana di pallamano.
Salvo variazioni non dipendenti dalla nostra volontà, i premi in palio saranno i seguenti:
| Premi FINALI |
| Posizione |
Premio |
| 1 |
Kit completo Nazionale: tuta - borsone - completo gara (maglia, pantaloncino e calza) |
| 2 |
Tuta e polo Nazionale seniores |
| 3 |
Tuta Nazionale juniores e t-shirt |
| 4 |
Felpa Onze |
| 5 |
Borsone Nazionale |
| 6 |
Monospalla |
| 7 |
Polo Nazionale (manica corta) |
| 8 |
Cappellino invernale |
| 9 |
Marsupio |
| 10 |
T-shirt allenamento |
Per tutte le 18 giornate del Fantapallamano il Fanta-allenatore che totalizzerà il punteggio più alto riceverà uno dei seguenti premi:
| Premi di GIORNATA (solo 1^ classificato) |
| Giornata |
Premio |
| 1 |
Pallone Pallamano |
| 2 |
Completo pallamano |
| 3 |
Borsone allenamento |
| 4 |
Tracolla grande |
| 5 |
Tracolla piccola |
| 6 |
Pantalone lungo allenamento |
| 7 |
Telo mare |
| 8 |
Zaino (mod. Trieste) |
| 9 |
Zaino (mod. Brescia) |
| 10 |
Pallone Pallamano |
| 11 |
Completo pallamano |
| 12 |
Borsone allenamento |
| 13 |
Tracolla grande |
| 14 |
Tracolla piccola |
| 15 |
Pantalone lungo allenamento |
| 16 |
Telo mare |
| 17 |
Zaino (mod. Trieste) |
| 18 |
Zaino (mod. Brescia) |
Per visionare i premi in palio si consiglia di scaricare il catalogo completo
della ONZE cliccando sul link seguente: http://www.onze11.com/Catalogo.aspx
oppure a direttamente a questo link
I vincitori dei premi saranno avvisati dallo staff di Handballcorner.it con una e-mail inviata all’indirizzo fornito in fase di registrazione.
Entro 6 giorni dalla notifica l’utente dovrà fornire le taglie di sua preferenza ed eventuali variazioni dell’indirizzo di consegna della merce. Decaduto il termine di 6 giorni, la ONZE procederà all’invio dei premi.
Handballcorner.it e Fantatornei.com non si assumono la responsabilità per eventuali errori nella comunicazione dell’indirizzo.
In caso di indisponibilità di un premio questo verrà sostituito con uno possibilmente della stessa natura ma necessariamente dello stesso o superiore valore.
Handballcorner.it e Fantatornei.com non rispondono della qualità della merce e/o di eventuali problemi che si potrebbero verificare in fase di spedizione in
quanto la responsabilità di tale servizio è stata pienamente assunta dalla ONZE con apposita dichiarazione firmata dal responsabile della ditta.
Per ulteriori informazioni sui premi e/o sugli articoli della ONZE è possibile scrivere ai seguenti indirizzi e-mail: info@handballcorner.it - sportimesnc@libero.it
Reclami
Nel caso in cui vengano rilevati errori nei risultati o nel calcolo delle
classifiche non verranno accettati reclami 7 giorni dopo la pubblicazione delle classifiche.
Il giudizio di Fantatornei.com sarà inappellabile.
Domande o commenti
Per domande, commenti e suggerimenti inerenti il regolamento del
fantatorneo di pallamano potete inviare un'email a
info@fantatornei.com
Fantatornei.com si riserva il diritto di modificare il regolamento del torneo
del fantatorneo di pallamano in qualsiasi momento della stagione, ad
esclusione della parte riguardante la modalità di calcolo del punteggio
Versione regolamento: 19 settembre 2008