Introduzione
Il fantatorneo di pallavolo a LEGA è un gioco di simulazione che si basa sulla Regular Season del campionato italiano di pallavolo di serie A1.
Per lo svolgimento del gioco è stata scelta come fonte per tutti i risultati e le statistiche il sito ufficiale della Lega Pallavolo (in seguito Lega).
Lo scopo del gioco è quello di creare una squadra, composta da massimo 14 giocatori (7 titolari, 5 riserve e 2
giocatori in tribuna, questi ultimi facoltativi) per cercare di vincere la
classifica finale del girone, schierando ogni giornata la migliore formazione.
In questo torneo le formazioni vengono suddivise in più gironi, per ognuno dei quali viene stilato un calendario con partite di andata e ritorno,
ripetuto 2 volte. Nel caso in cui nel momento della creazione della LEGA il numero residuo di giornate di campionato non consenta il doppio turno viene creato un calendario
compatibile con il numero di giornate rimanenti. Per esempio, in una LEGA composta da 8 formazioni il
calendario sarà composto da 14 giornate.
I Presidenti iscritti al FantaCLUB hanno la facoltà, in fase di creazione della LEGA, di estendere la
durata del calendario fino all'ultima giornata di campionato (per esempio,
in una LEGA da 8 formazioni che inizia la prima giornata di campionato il calendario sarà composto da 26 giornate).
Una volta completato il calendario del girone non sono previsti ulteriori turni
di gioco; i risultati ottenuti durante la stagione formano la classifica del
girone, la quale determina a quale serie (A, B o C) il giocatore parteciperà durante la stagione successiva.
Per giocare devi essere un utente iscritto a
Fantatornei.com, assegnare un nome alla tua formazione, partecipare all'asta
iniziale di assegnazione dei giocatori e, se necessario, completare la squadra al fantamercato. Nello scegliere il nome della squadra non
dovrai usare espressioni offensive o che abbiano riferimenti di tipo politico o
religioso. In caso contrario Fantatornei.com si riserva il diritto di cancellare
la squadra e di perseguire il trasgressore a norma di legge per eventuali
violazioni del codice civile o penale.
Ogni giocatore è identificato da un codice, ha un suo valore espresso
in FantaEuro ed un ruolo definito. I codici, i valori e i ruoli dei giocatori (assegnati da Fantatornei.com)
sono quelli forniti nella sezione pallavolo del sito. Il codice ed il ruolo dei
giocatori, una volta definiti ad inizio stagione, non verranno più modificati
mentre il valore varia durante la stagione a seconda dei punteggi realizzati.
1. LEGHE casuali
Nelle LEGHE casuali, come dice il nome stesso, gli utenti appartenenti alla stessa serie di gioco vengono assegnati
ai gironi (composti da 8 formazioni) in modo del tutto casuale dal sistema.
Dopo ogni giornata di gioco (oppure
ogni lunedì prima dell'avvio del campionato) tra tutti gli utenti che hanno completato l'asta
iniziale ed hanno scelto di partecipare ad una LEGA casuale verranno sorteggiati i nuovi gironi del fantatorneo a LEGA e pubblicati i risultati dell'asta iniziale. La partenza del calendario degli scontri diretti è prevista
in concomitanza con la prima giornata di campionato successiva alla pubblicazione
dei risultati dell'asta iniziale.
Per chi decidesse di partecipare ad una LEGA casuale facciamo presente che il
mantenimento della serie di gioco è garantito solo per 5 giornate dall'inizio
del campionato, dopo di che potrebbe verificarsi che utenti di serie A o B
vengano assegnati a gironi di serie inferiore a causa della difficoltà a
raggiungere il numero di utenti appartenenti alla stessa serie.
2. LEGHE private e 4. relativi inviti
Le LEGHE private offrono la possibilità di giocare, nello stesso girone, con
degli utenti selezionati (ad esempio con i propri amici). Un utente, che poi sarà il Presidente, crea la LEGA e, tramite
inviti privati, "chiede" ad altri utenti di parteciparvi. Questi
ultimi hanno la facoltà di accettare o rifiutare l'invito.
Una
volta raggiunto il numero di partecipanti previsto si procede con l'asta
iniziale; il girone infatti non può
iniziare fino a quanto tutti gli utenti non hanno completato la loro asta
iniziale. Il risultato dell'asta verrà pubblicato dopo lo
svolgimento della successiva giornata di gioco oppure ogni lunedì prima
dell'inizio del campionato. La partenza del calendario degli scontri diretti è prevista
in concomitanza con la prima giornata di campionato successiva alla
pubblicazione dei risultati dell'asta iniziale.
3. MINI tornei
I MINI tornei sono molto simili alle LEGHE private con la differenza che
sono composte da 3 gironi (serie A, B e C) e che i partecipanti sono sempre gli
stessi (anche nelle stagioni successive) perchè promozioni e retrocessioni
avvengono sempre all'interno della stessa LEGA.
L'avvio dell'asta iniziale nei MINI tornei privati è possibile solo dopo
che tutti i gironi della LEGA hanno raggiunto il numero di partecipanti previsto.
Successivamente ogni girone non potrà
iniziare fino a quanto tutti gli utenti non avranno completato la loro asta
iniziale. Il risultato dell'asta verrà pubblicato dopo lo svolgimento
della successiva giornata di gioco oppure ogni lunedì prima dell'inizio del
campionato. La partenza del calendario degli scontri diretti è prevista
in concomitanza con la prima giornata di campionato successiva alla
pubblicazione dei risultati dell'asta iniziale.
L'asta dei singoli gironi della LEGA e l'avvio del calendario possono essere effettuati
in momenti diversi a seconda delle necessità dei partecipanti di ogni girone e
quindi non necessariamente in contemporanea.
5. Adozione
Adottando una squadra di fatto si subentra
nella gestione di una squadra già assegnata ad un girone, per questo motivo non è prevista asta iniziale.
Asta iniziale
Ogni giocatore è acquistabile al massimo da una formazione per girone e quindi l'assegnazione viene in una prima fase
decisa tramite un'asta.
Hai a disposizione 250 FantaEuro per partecipare all'asta iniziale (offerte a
busta chiusa, senza possibilità di rilancio) e fare offerte per 17 giocatori (12 + 5 di riserva): gli unici limiti
riguardano l'offerta obbligatoria per 1 SOLO libero (1 titolare e 0 riserve), di un massimo di 4 opposti
(per i restanti ruoli puoi regolarti come meglio credi ma ricorda che il modulo di gioco è fisso, ossia 1 alzatore, 2 centrali, 2 schiacciatori, 1 opposto e 1 libero.) e che devi spendere tutti i 250 FantaEuro a tua disposizione.
Dopo l'asta ti verranno assegnati quei giocatori per cui hai fatto l'offerta più
alta degli altri allenatori partecipanti al tuo stesso girone; in caso di parità di
offerta si aggiudica il giocatore l'utente che ha assegnato la priorità maggiore (la priorità è un numero assegnato ad ogni offerta, va da 1 a 17, più il numero
è basso e maggiore è la priorità; la priorità è unica ovvero non è possibile
assegnare 2 volte lo stesso valore). In caso di ulteriore parità il giocatore viene assegnato all'utente con maggiore anzianità sul sito (si considera la data di iscrizione).
I Fantaeuro che avevi assegnato ai giocatori che non sei riuscito ad acquistare tramite l'asta ti verranno riassegnati per il fantamercato più un bonus di altri 40 Fantaeuro totali.
Nel caso in cui dopo l'asta i giocatori della tua formazione (titolari + riserve) siano meno di 12
dovrai completare la squadra, infatti fino a quando questa condizione non verrà soddisfatta non potrai schierare la tua formazione.
Completata la squadra, ogni giornata puoi schierare la tua formazione composta da 7 titolari, 5 riserve e 2 giocatori in tribuna facoltativi. L'operazione sarà possibile, in
genere, sino a 30 minuti (ridotti a 5 per gli utenti FantaCLUB) prima dell'orario ufficiale di inizio della prima partita in
programma per la giornata di campionato in cui si gioca, altrimenti
sarà considerata valida l'ultima formazione da te schierata.
Dopo l'asta iniziale
Una volta assegnati i giocatori con l'asta iniziale la squadra deve essere
completata (nel caso non lo fosse) fino ad
essere composta da almeno 12 giocatori
(titolari + riserve): i 7 titolari devono
obbligatoriamente rispettare il modulo di gioco fisso (1P-2C-2S-1O-1L) mentre
sarà possibile avere in rosa un massimo di 3 opposti (compresa la tribuna): nel caso in cui l'asta ti dovesse aggiudicare più di
3 opposti ti saranno assegnati solo i primi 3, secondo l'ordine di priorità.
Dopo l'asta iniziale i giocatori non assegnati con l'asta, a seconda delle
opzioni di creazione della LEGA, possono essere assegnati tramite:
Draft
Durante la creazione della LEGA il Presidente ha la facoltà di selezionare la modalità DRAFT
come fase successiva all'asta iniziale. Il draft è una modalità molto simile
alla scelta dei rookies dell'NBA ovvero il sistema dispone i partecipanti al girone
secondo una graduatoria che definisce l'ordine di scelta dei giocatori liberi,
secondo i seguenti criteri:
Stabilita la graduatoria (che viene pubblicata in gestione LEGA) il primo utente effettua l'acquisto di
un giocatore tra quelli liberi (nel caso in cui la squadra fosse al completo
deve anche scegliere quale giocatore cedere) in base al credito
disponibile. La scelta deve essere effettuata nell'arco di tempo di 15 minuti
altrimenti l'utente perde il proprio turno, comunque all'inizio di ogni turno un'email viene inviata all'utente.
Completata la scelta il turno passa all'utente
successivo in lista e così via fino alla fine della lista. Se il draft è composto da più di una
rotazione il sistema ricalcola la lista (in base ai criteri sopra) e si
ricomincia fino alla fine di tutte le rotazioni previste.
L'orario di inizio del draft conicide con l'orario di riapertura della gestione, con un ritardo di
30 minuti nel caso di riapertura "standard". Per esempio, se la riapertura della gestione avviene alle 13.45 il draft, in caso di orario "starnard", inizia alle 14,15.
Il draft si effettua solo dopo la pubblicazione dei risultati dell'asta iniziale, non sono quindi previste altre occasioni durante la stagione; durante la stagione le operazioni di
mercato sono regolamentate dal fantamercato.
Formazioni non complete dopo l'asta iniziale
Nel caso in cui, dopo che si siano giocate 2 giornate del calendario del girone,
una formazione risultasse ancora questa verrà resa adottabile, mantenendo
giocatori e credito residuo. Se dopo
la 3^ giornata la situazione non dovesse cambiare la squadra continuerà ad
essere adottabile ma verrà anche azzerata d'ufficio, ovvero
tutti i giocatori acquisiti durante l'asta verranno liberati e
rimessi a disposizione tramite il fantamercato ed alla squadra viene assegnato
un credito residuo di 290 fantaeuro. La
squadra (adottabile o azzerata) continuerà a restare nel girone e potrebbe essere assegnata a
qualche utente che la volesse "adottare" tramite gestione LEGA.
Formazioni abbandonate
Per formazioni abbandonate si intendono quelle formazioni che per più di 45
giorni non sono mai state modificate, dove per modifica si intende una
qualsiasi operazione effettuata sulla formazione: mercato, sostituzione
titolare/riserva, modifica ordine riserve e accettare/rifiutare scambi. Le
formazioni abbandonate vengono dichiarate adottabili dopo lo svolgimento della
prima giornata utile. Le formazioni abbandonate non vengono azzerate.
Nei MINI tornei il Presidente di LEGA ha la facoltà di disabilitare l'automatismo che dichiara adottabile una squadra abbandonata.
Calcolo del punteggio della formazione
La tua squadra otterrà ogni giornata un punteggio pari alla somma dei punti fatti da ciascun giocatore titolare.
A questo bisogna aggiungere:
+1 punto per ogni battuta punto (ace) ottenuta da un giocatore
+1 punto per ogni muro vincente fatto da un giocatore
+2 punti alla formazione che gioca in casa
i punti del bonus sul "libero"
i punti del bonus ricezione
i punti del bonus sul credito disponibile
e togliere:
-1 punto per ogni errore in battuta commesso da un giocatore
-1 punto per ogni schiacciata errore punto da un giocatore
-1 punto per ogni ricezione sbagliata da un giocatore
-1 punto per ogni invasione effettuata da un giocatore
Al libero viene assegnato solo il punteggio relativo al "bonus sul libero" mentre non vengono conteggiati tutti gli altri parametri.
Il bonus sul "libero"
Si calcola considerando la percentuale di ricezione perfetta
ottenuta dal libero titolare:
| % ricezione perfetta | Bonus in punti |
|---|---|
| < 10% o non giocato | 0 |
| da 10 a 19,9 % | 1 |
| da 20 a 29,9 % | 2 |
| da 30 a 39,9 % | 3 |
| da 40 a 49,9 % | 4 |
| da 50 a 59,9 % | 6 |
| da 60 a 69,9 % | 8 |
| da 70 a 79,9 % | 10 |
| da 80 a 89,9 % | 12 |
| da 90 a 99,9 % | 14 |
| 100 % | 16 |
Il bonus ricezione
Si calcola considerando, per ognuno dei 2 schiacciatori titolari, la percentuale di ricezione perfetta in base alle seguente tabella:
| % ricezione perfetta | Bonus in punti |
|---|---|
| < 40% o non giocato | 0 |
| da 40 a 59,9 % | 2 |
| da 60 a 79,9 % | 4 |
| da 80 a 89,9 % | 6 |
| da 90 a 100 % | 8 |
Bonus credito disponibile
Si calcola, ogni giornata, in base al numero di crediti disponibili della formazione secondo la seguente tabella:
| Crediti disponibili | Bonus |
|---|---|
| fino a 50 crediti | 0 |
| da 51 a 100 | +1 |
| da 101 a 150 | +2 |
| da 151 a 200 | +3 |
| da 201 in poi | +4 |
Calcolo del risultato della partita
Il punteggio totale ottenuto dalle 2 formazioni determina il risultato della
partita: chi ottiene più punti si aggiudica la partita (e vince quindi 3 set),
mentre il numero di set della squadra perdente si determina in base alla
differenza di punteggio, secondo la seguente tabella:
| Differenza | Set vinti |
|---|---|
| meno di 6 punti | 2 |
| da 6 punti a 15 | 1 |
| oltre 15 | 0 |
Nel caso in cui il punteggio delle 2 formazioni sia uguale vince la formazione che gioca fuori casa per 3-2.
Vengono assegnati 0 punti a tutte quelle
formazioni che per qualche motivo non rispettano il regolamento, quindi comprese le squadre non complete.
Esempi:
Squadra A - Squadra B: 80 - 75 fantapunti
Risultato partita (A-B): 3-2
Squadra A - Squadra B: 80 - 60 fantapunti
Risultato partita (A-B): 3-0
Squadra A - Squadra B: 80 - 80 fantapunti
Risultato partita (A-B): 2-3
Panchina
Qualora un titolare non giocasse viene automaticamente sostituito (fino ad un
massimo di 2 giocatori per giornata) da una riserva pari ruolo, secondo l'ordine stabilito nella gestione della squadra.
Tribuna
La tribuna consente di estendere la propria rosa "parcheggiandovi" un massimo di 2 giocatori. Inserire giocatori in tribuna è facoltativo ma va considerato che i
giocatori che vi fanno parte non verranno utilizzati nel calcolo dei punteggi. La tribuna infatti è pensata per essere d`aiuto nel gestire giocatori
"importanti" infortunati che non si vogliono rimettere sul mercato.
Fantamercato
Il fantamercato rimane aperto per tutta la durata del torneo senza limitazioni sul numero di giocatori da scambiare.
Il fantamercato, quando la gestione della squadra aperta, consente di cambiare i giocatori della tua formazione con
quelli liberi (che non fanno cioè parte di nessuna formazione del tuo girone) nel momento dell'operazione.
Il fantamercato, in base alle opzioni della LEGA può essere:
Nel fantamercato libero non ci sono particolari regole: quando si
vende un giocatore si ricevono tanti fantaeuro quanto è il suo valore; quei
crediti, più l'eventuale credito residuo sono a disposizione per comprare un
altro giocatore.
Nel mercato a "2 fasi" ci sono invece 2 momenti distinti: dalla riapertura della
gestione fino alle ore 22 del giorno successivo si svolge un'asta a busta chiusa:
è possibile (ma non è obbligatorio) fare offerte in busta chiusa per i giocatori
liberi del girone; chiusa la prima fase il sistema, alle 23 circa, valuta le
offerte ed assegna alle formazioni i giocatori per i quali è stata fatta
l'offerta più alta; in caso di parità di offerta il giocatore non viene
assegnato. Dalla mezzanotte riapre il libero
mercato.
Completate le operazioni di fantamercato la squadra dovrà sempre
rispondere alle caratteristiche richieste dal regolamento.
Modulo di gioco
Il modulo di gioco della formazione titolare è fisso:
1 palleggiatore, 2 centrali, 2 schiacciatori, 1 opposto e 1 libero.
Inoltre nella rosa, compresa la tribuna, possono essere presenti massimo 3
opposti ed è obbligatorio avere 1 solo libero.
Scambio di giocatori tra 2 formazioni dello stesso girone
Durata tutta la durata del torneo, a gestione della squadra aperta, è
possibile scambiare giocatori tra 2 formazioni appartenenti allo stesso girone;
non ci sono limiti nel numero di scambi che si possono fare durante il torneo.
Ogni scambio consente di scambiare 1 o 2 giocatori (e comunque non più di 2 per
volta), con o senza conguaglio economico; nel caso in cui non siano coinvolti
giocatori titolari lo scambio può essere effettuato anche con giocatori di ruolo
diverso.
Le operazioni di scambio seguono 2 precise fasi: nella prima il proponente
inserisce una richiesta di scambio di 1 o 2 giocatori con un eventuale
conguaglio economico; nella seconda il ricevente riceve la proposta, la valuta e
quindi ha la possibilità di accettare o rifiutare lo scambio.
Le proposte di scambio che non hanno ancora ricevuto una risposta possono essere
cancellate in ogni momento dal proponente; nel caso in cui uno scambio non
riceva una risposta dopo almeno 15 giorni dalla data di inserimento allora
questo verrà considerato scaduto e verrà automaticamente eliminato dal sistema.
La classifica del girone
Dopo ogni giornata di gioco la classifica del girone viene così aggiornata: +3
punti alle squadre che vincono 3-0 o 3-1, +2 punti alle squadre che vincono 3-2,
+1 punto alle squadre che perdono 3-2 e 0 punti alle squadre che vengono
sconfitte per 3-0 o 3-1.
Nel caso di parità in classifica si meglio classifica l'utente con migliore
differenza tra set vinti e persi ed in caso di ulteriore parità l'utente che
per primo si è registrato su Fantatornei.com
Serie di gioco, promozioni e retrocessioni
Tutti i partecipanti alle edizioni passate del fantatorneo sono assegnati di
diritto ad una serie di gioco (A, B o C), mentre i nuovi iscritti al sito
vengono assegnati all'ultima serie disponibile, ovvero la serie C.
Alla fine di ogni stagione, in base alla classifica di ogni girone, sono previste:
gironi a 6 formazioni
- 3 promozioni dalla serie B alla serie A
- 2 retrocessioni dalla serie A alla serie B
- 3 promozioni dalla serie C alla serie B
- 2 retrocessioni dalla serie B alla serie C
gironi a 8 formazioni
- 4 promozioni dalla serie B alla serie A
- 2 retrocessioni dalla serie A alla serie B
- 4 promozioni dalla serie C alla serie B
- 2 retrocessioni dalla serie B alla serie C
gironi a 10 formazioni
- 4 promozioni dalla serie B alla serie A
- 3 retrocessioni dalla serie A alla serie B
- 5 promozioni dalla serie C alla serie B
- 3 retrocessioni dalla serie B alla serie C
gironi a 12 formazioni
- 4 promozioni dalla serie B alla serie A
- 4 retrocessioni dalla serie A alla serie B
- 5 promozioni dalla serie C alla serie B
- 4 retrocessioni dalla serie B alla serie C
Nei MINI tornei il numero di promozioni/retrocessioni viene deciso direttamente dal Presidente della LEGA.
Attenzione: nel caso in cui non si partecipi, anche per una sola stagione, al torneo a LEGA si viene automaticamente retrocessi in serie C.
Reclami
Nel caso in cui vengano rilevati errori nei risultati o nel calcolo delle
classifiche non verranno accettati reclami 7 giorni dopo la pubblicazione delle classifiche.
Il giudizio di Fantatornei.com sarà inappellabile.
Domande o commenti
Per domande, commenti o suggerimenti inerenti il regolamento del fantatorneo di pallavolo a LEGA potete inviare un'email a
info@fantatornei.com
Fantatornei.com si riserva il diritto di modificare il regolamento del fantatorneo di pallavolo a LEGA in qualsiasi momento della stagione, ad esclusione della parte riguardante la modalità di calcolo del punteggio.
Versione regolamento: 23 luglio 2008